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你喜欢翼指挥官。现在遇见Wing Commander的21世纪Successor_2

发布时间:2019-08-10 11:36 来源:http://www.sf123.ink
文章摘要:有人需要让总统,米特罗姆尼和参谋长联席会议,并向他们展示Wing Commander的创造者的下一场比赛。因为Star Citizen展出的精彩内容是人类为什么需要进入太空的绝佳论据。 Star Citizen还没有完成任何工作。但克里斯罗伯茨雄心勃勃的项目已经能够以其规模和细

有人需要让总统,米特罗姆尼和参谋长联席会议,并向他们展示Wing Commander的创造者的下一场比赛。因为Star Citizen展出的精彩内容是人类为什么需要进入太空的绝佳论据。

Star Citizen还没有完成任何工作。但克里斯罗伯茨雄心勃勃的项目已经能够以其规模和细节感为您带来惊喜。而且,如果你是一个喜欢Roberts为Wing Commander和Privateer游戏的PC游戏玩家,你会很高兴听到他对他最新的冒险经历所说的话。 “如果我今天正在制造翼指挥官”,他在上周接受纽约市采访时告诉我,“明星公民就是我要做的事情。”

过去的一年里,罗伯茨和他的开发团队一直在制作一个庞大的新网上在2942年,玩家可以成为腐朽的宇宙帝国的一部分的宇宙。明星公民 将免费游戏以古罗马为灵感,引领玩家进入一个社会人们必须获得公民身份而不是自动获得公民身份。在游戏的在线世界中,您通过履行某些角色获得公民身份。你可以成为一个赚取足够资金购买公民身份或做公民事迹的商人,这些公民行为可以增强你的声誉,直至你成为公民。

[更正:明星公民将不会免费-玩。该游戏的定价模型还没有确定,但罗伯茨表示,他对像Guild Wars II这样的模型很感兴趣,玩家可以为核心游戏支付一次费用,并可以选择购买额外的内容。我们对这个错误感到遗憾。]

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或者你可以在Squadron 42中报名参加军事任务。那就是军事太空卡片里面的星际游戏公民。我上周看到的大部分内容来自正在进行的Squadron 42版本。它看起来很神奇。

Roberts谈到了数以百万计的面孔和多边形构成巨大的太空载体战斗机正在发射。所有你需要知道的是,这个载体,它的发射区以及竞争对手中的飞行员的细节水平近年来我所看到的一切。

Roberts认为高端视觉效果是最好的工具在游戏中创造深度沉浸,他把钱放在嘴边。对于那些对这项技术感到疑惑的人来说,Star Citizen正在建造在CryEngine 3的大量修改版本之上。你可以看到飞行员上的接缝或战斗机外部的刮擦和风化,自然移动并反射出美丽的光源精确度。

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Squadron 42将玩家置于地球帝国的衰落之中,并让他们与敌对的野蛮外星人交战或与更友好的外星人交换货物。
如果你说拖车中那些单翼飞船看起来像对Wing Commander的Kilrathi种族的敬意,那么你就完全正确了。

前神童自豪地在PC游戏领域植入Star Citizen的旗帜。 “我们想要在Star Citizen上做什么在控制台上是不可能的”,他说。 “除了Valve或Blizzard之外,没有人真的带着PC火炬了。曾经是在90年代,你能看到的最酷的东西就是在PC上。对于Star Citizen来说,罗伯茨计划对新鲜内容进行不断的微观更新,就像新的,未经宣布的太阳能系统一样,可能会长达一年之久。这些更新将重温游戏中发生的事情,其任务可能涉及将力量平衡从一个派系转移到另一个派系。他还希望让玩家托管的服务器对modding开放,并强调创建工具。这些服务器将运行Star Citizen Universe的更有限版本,但可以让您以独特的方式自定义体验。

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Roberts在谈论Sq42多人游戏时引用的一个想法是战斗实例的想法,当两个玩家同时穿越同一个太阳系时产生。不仅如此,设计还会自动为朋友提供插槽,以便朋友们参与进来,以帮助扭转战局。

Star Citizen将实施一个充满活力的经济,奖励非军事成就,太。所以,如果你是一个在太空中找到跳跃点的探险家,让旅行者可以更快地旅行,你可以卖掉路线并获得命名权。这可能听起来像EVE Online中的东西。罗伯茨表示这种比较很贴切。 “我的那种游戏更像是第一人称,以行动为导向,在驾驶舱内”,他说。 "

有人需要让总统,米特罗姆尼和参谋长联席会议,并向他们展示Wing Commander的创造者的下一场比赛。因为Star Citizen展出的精彩内容是人类为什么需要进入太空的绝佳论据。

Star Citizen还没有完成任何工作。但克里斯罗伯茨雄心勃勃的项目已经能够以其规模和细节感为您带来惊喜。而且,如果你是一个喜欢Roberts为Wing Commander和Privateer游戏的PC游戏玩家,你会很高兴听到他对他最新的冒险经历所说的话。 “如果我今天正在制造翼指挥官”,他在上周接受纽约市采访时告诉我,“明星公民就是我要做的事情。”

过去的一年里,罗伯茨和他的开发团队一直在制作一个庞大的新网上在2942年,玩家可以成为腐朽的宇宙帝国的一部分的宇宙。明星公民 将免费游戏以古罗马为灵感,引领玩家进入一个社会人们必须获得公民身份而不是自动获得公民身份。在游戏的在线世界中,您通过履行某些角色获得公民身份。你可以成为一个赚取足够资金购买公民身份或做公民事迹的商人,这些公民行为可以增强你的声誉,直至你成为公民。

[更正:明星公民将不会免费-玩。该游戏的定价模型还没有确定,但罗伯茨表示,他对像Guild Wars II这样的模型很感兴趣,玩家可以为核心游戏支付一次费用,并可以选择购买额外的内容。我们对这个错误感到遗憾。]

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或者你可以在Squadron 42中报名参加军事任务。那就是军事太空卡片里面的星际游戏公民。我上周看到的大部分内容来自正在进行的Squadron 42版本。它看起来很神奇。

Roberts谈到了数以百万计的面孔和多边形构成巨大的太空载体战斗机正在发射。所有你需要知道的是,这个载体,它的发射区以及竞争对手中的飞行员的细节水平近年来我所看到的一切。

Roberts认为高端视觉效果是最好的工具在游戏中创造深度沉浸,他把钱放在嘴边。对于那些对这项技术感到疑惑的人来说,Star Citizen正在建造在CryEngine 3的大量修改版本之上。你可以看到飞行员上的接缝或战斗机外部的刮擦和风化,自然移动并反射出美丽的光源精确度。

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Squadron 42将玩家置于地球帝国的衰落之中,并让他们与敌对的野蛮外星人交战或与更友好的外星人交换货物。
如果你说拖车中那些单翼飞船看起来像对Wing Commander的Kilrathi种族的敬意,那么你就完全正确了。

前神童自豪地在PC游戏领域植入Star Citizen的旗帜。 “我们想要在Star Citizen上做什么在控制台上是不可能的”,他说。 “除了Valve或Blizzard之外,没有人真的带着PC火炬了。曾经是在90年代,你能看到的最酷的东西就是在PC上。对于Star Citizen来说,罗伯茨计划对新鲜内容进行不断的微观更新,就像新的,未经宣布的太阳能系统一样,可能会长达一年之久。这些更新将重温游戏中发生的事情,其任务可能涉及将力量平衡从一个派系转移到另一个派系。他还希望让玩家托管的服务器对modding开放,并强调创建工具。这些服务器将运行Star Citizen Universe的更有限版本,但可以让您以独特的方式自定义体验。

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Roberts在谈论Sq42多人游戏时引用的一个想法是战斗实例的想法,当两个玩家同时穿越同一个太阳系时产生。不仅如此,设计还会自动为朋友提供插槽,以便朋友们参与进来,以帮助扭转战局。

Star Citizen将实施一个充满活力的经济,奖励非军事成就,太。所以,如果你是一个在太空中找到跳跃点的探险家,让旅行者可以更快地旅行,你可以卖掉路线并获得命名权。这可能听起来像EVE Online中的东西。罗伯茨表示这种比较很贴切。 “我的那种游戏更像是第一人称,以行动为导向,在驾驶舱内”,他说。 "


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