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回答10个反对游戏的论点

发布时间:2019-09-25 11:52 来源:http://www.sf123.ink
文章摘要:“我们可以做很多事情,但首先行业必须达成共识,”丹尼尔格林伯格说,他既是游戏作家,也是IGDA反审查SIG的负责人。在Newtown Massacre之后,他出现在众多为这个行业辩护的谈话节目中,并且他写了一封给副总统Joe Biden的我们都读过了。 在GDC,他加入了Ian
“我们可以做很多事情,但首先行业必须达成共识,”丹尼尔格林伯格说,他既是游戏作家,也是IGDA反审查SIG的负责人。在Newtown Massacre之后,他出现在众多为这个行业辩护的谈话节目中,并且他写了一封给副总统Joe Biden的我们都读过了。

在GDC,他加入了Ian Bogost教授和前Epic Games以及ESRB成员Mike Capps,讨论了整个媒体和整个社会的行业感知问题 - 并提出了一些解决方案。认可1:暴力游戏导致美国暴力事件“调查后调查显示人们相信这一点,即使没有一丝证据支持它,“格林伯格说。虽然对这种假设的支持正在逐渐消失,但它只是在变异,他说:“后备的立场是视频游戏具有'效果',神秘危险的破坏影响,不仅仅是对儿童,而是对所有人。”

卡普斯说,好消息是“事实显然在我们这边。”

Capps还表示,由于游戏在媒体领域拥有如此巨大的影响力,该行业有一个可以使用的“伟大平台”,但事实并非如此。 “我们如何将其作为一种教育方式?我们不是问题的一部分,但我们绝对可以成为解决方案的一部分。”

Bogost表示,问题在于,对于那些不熟悉媒体的人来说,“暴力电子游戏”这个词就像“甜蜜的糖果” - “就像他们一样。”

在Bogost看来,“我们需要认识到这种暴力观念与电子游戏同义。”他说很多人“在抱怨说他们会拔出手机然后玩愤怒的小鸟”之后立即说出来 - 他们必须做好准备来解决那里的问题。

格林伯格指出:“我开始说'想象中的暴力'而不是'暴力'。” “它改变了采访处理的整个参考框架。”感知2:攻击游戏是上有利的应用指出虽然这种看法绝对正确,但每当家追求暴力游戏时,他或她都输了,并且失败很严重(最近甚至在最高一级。)

因为它运作良好,我们必须认识到,尽管有这些损失,“即使现在也会有人开始追求游戏产业”。

“这是最重要的一课 - 这是有效的。它不应该起作用的想法是一场失败的战斗,”Bogost说。 “现实情况是,我们需要的是一种重新定义游戏的使用和理解的方法,以便这种攻击不再起作用。”

还有,Bogost认为,“我们可以通过家谈论围绕游戏领域的方式来确定一系列不一致之处。”一方面,一位家可能会说“游戏需要控制,而且它们很危险”,但另一方面可能会说,“我们希望投资STEM教育,以便我们的孩子能够在视频等领域找到更好的工作游戏产业。“指出来。感知3:游戏只是杀戮;无论如何,他们没有任何有意义的话“如果你想到这一点,那就是真的,”博格斯特说。 “很多游戏都是暴力的...在某种程度上得出这个结论是合理的。对于那些不熟悉游戏的普通大众来说,这个东西是粗暴的。”

在他看来,一个解决方案就是拥有“更多样化的游戏稳定” - “我并不是说有人做了一个奇怪的游戏...我的意思是大型预算游戏得到媒体和人们认为是视频游戏“。

“如果你考虑其他媒体的运作方式,那就是这一系列的属,”他争辩道。电影业不是由一种类型的电影定义的,因为人们都明白这一点。

格林伯格乐观地认为奥巴马政府对游戏积极方面的开放态度意味着该行业可以通过创作出色的作品来推动对话。

?“我们的政府最终没有反游戏,可以帮助我们发挥作用,”他说。 “我们有责任接受球并与之一起运行并进一步发挥它。”感知4:游戏是由发育不良的青少年,孤独者和失败者制造的“游戏玩家的部落认同......非常耻辱,“卡普斯说。人们自然而然地认为“我们不想成为那个部落的一部分。”

在Bogost看来,“他们可能不应该自称 - 我们需要真正放弃这个被称为'游戏玩家'这个可怕的无用术语。”你可以理解为什么人们不想加入那个俱乐部。“他敦促开发者自己“停止以这种方式思考游戏玩家。”感知“我们可以做很多事情,但首先行业必须达成共识,”丹尼尔格林伯格说,他既是游戏作家,也是IGDA反审查SIG的负责人。在Newtown Massacre之后,他出现在众多为这个行业辩护的谈话节目中,并且他写了一封给副总统Joe Biden的我们都读过了。

在GDC,他加入了Ian Bogost教授和前Epic Games以及ESRB成员Mike Capps,讨论了整个媒体和整个社会的行业感知问题 - 并提出了一些解决方案。认可1:暴力游戏导致美国暴力事件“调查后调查显示人们相信这一点,即使没有一丝证据支持它,“格林伯格说。虽然对这种假设的支持正在逐渐消失,但它只是在变异,他说:“后备的立场是视频游戏具有'效果',神秘危险的破坏影响,不仅仅是对儿童,而是对所有人。”

卡普斯说,好消息是“事实显然在我们这边。”

Capps还表示,由于游戏在媒体领域拥有如此巨大的影响力,该行业有一个可以使用的“伟大平台”,但事实并非如此。 “我们如何将其作为一种教育方式?我们不是问题的一部分,但我们绝对可以成为解决方案的一部分。”

Bogost表示,问题在于,对于那些不熟悉媒体的人来说,“暴力电子游戏”这个词就像“甜蜜的糖果” - “就像他们一样。”

在Bogost看来,“我们需要认识到这种暴力观念与电子游戏同义。”他说很多人“在抱怨说他们会拔出手机然后玩愤怒的小鸟”之后立即说出来 - 他们必须做好准备来解决那里的问题。

格林伯格指出:“我开始说'想象中的暴力'而不是'暴力'。” “它改变了采访处理的整个参考框架。”感知2:攻击游戏是上有利的应用指出虽然这种看法绝对正确,但每当家追求暴力游戏时,他或她都输了,并且失败很严重(最近甚至在最高一级。)

因为它运作良好,我们必须认识到,尽管有这些损失,“即使现在也会有人开始追求游戏产业”。

“这是最重要的一课 - 这是有效的。它不应该起作用的想法是一场失败的战斗,”Bogost说。 “现实情况是,我们需要的是一种重新定义游戏的使用和理解的方法,以便这种攻击不再起作用。”

还有,Bogost认为,“我们可以通过家谈论围绕游戏领域的方式来确定一系列不一致之处。”一方面,一位家可能会说“游戏需要控制,而且它们很危险”,但另一方面可能会说,“我们希望投资STEM教育,以便我们的孩子能够在视频等领域找到更好的工作游戏产业。“指出来。感知3:游戏只是杀戮;无论如何,他们没有任何有意义的话“如果你想到这一点,那就是真的,”博格斯特说。 “很多游戏都是暴力的...在某种程度上得出这个结论是合理的。对于那些不熟悉游戏的普通大众来说,这个东西是粗暴的。”

在他看来,一个解决方案就是拥有“更多样化的游戏稳定” - “我并不是说有人做了一个奇怪的游戏...我的意思是大型预算游戏得到媒体和人们认为是视频游戏“。

“如果你考虑其他媒体的运作方式,那就是这一系列的属,”他争辩道。电影业不是由一种类型的电影定义的,因为人们都明白这一点。

格林伯格乐观地认为奥巴马政府对游戏积极方面的开放态度意味着该行业可以通过创作出色的作品来推动对话。

?“我们的政府最终没有反游戏,可以帮助我们发挥作用,”他说。 “我们有责任接受球并与之一起运行并进一步发挥它。”感知4:游戏是由发育不良的青少年,孤独者和失败者制造的“游戏玩家的部落认同......非常耻辱,“卡普斯说。人们自然而然地认为“我们不想成为那个部落的一部分。”

在Bogost看来,“他们可能不应该自称 - 我们需要真正放弃这个被称为'游戏玩家'这个可怕的无用术语。”你可以理解为什么人们不想加入那个俱乐部。“他敦促开发者自己“停止以这种方式思考游戏玩家。”感知“我们可以做很多事情,但首先行业必须达成共识,”丹尼尔格林伯格说,他既是游戏作家,也是IGDA反审查SIG的负责人。在Newtown Massacre之后,他出现在众多为这个行业辩护的谈话节目中,并且他写了一封给副总统Joe Biden的我们都读过了。

在GDC,他加入了Ian Bogost教授和前Epic Games以及ESRB成员Mike Capps,讨论了整个媒体和整个社会的行业感知问题 - 并提出了一些解决方案。认可1:暴力游戏导致美国暴力事件“调查后调查显示人们相信这一点,即使没有一丝证据支持它,“格林伯格说。虽然对这种假设的支持正在逐渐消失,但它只是在变异,他说:“后备的立场是视频游戏具有'效果',神秘危险的破坏影响,不仅仅是对儿童,而是对所有人。”

卡普斯说,好消息是“事实显然在我们这边。”

Capps还表示,由于游戏在媒体领域拥有如此巨大的影响力,该行业有一个可以使用的“伟大平台”,但事实并非如此。 “我们如何将其作为一种教育方式?我们不是问题的一部分,但我们绝对可以成为解决方案的一部分。”

Bogost表示,问题在于,对于那些不熟悉媒体的人来说,“暴力电子游戏”这个词就像“甜蜜的糖果” - “就像他们一样。”

在Bogost看来,“我们需要认识到这种暴力观念与电子游戏同义。”他说很多人“在抱怨说他们会拔出手机然后玩愤怒的小鸟”之后立即说出来 - 他们必须做好准备来解决那里的问题。

格林伯格指出:“我开始说'想象中的暴力'而不是'暴力'。” “它改变了采访处理的整个参考框架。”感知2:攻击游戏是上有利的应用指出虽然这种看法绝对正确,但每当家追求暴力游戏时,他或她都输了,并且失败很严重(最近甚至在最高一级。)

因为它运作良好,我们必须认识到,尽管有这些损失,“即使现在也会有人开始追求游戏产业”。

“这是最重要的一课 - 这是有效的。它不应该起作用的想法是一场失败的战斗,”Bogost说。 “现实情况是,我们需要的是一种重新定义游戏的使用和理解的方法,以便这种攻击不再起作用。”

还有,Bogost认为,“我们可以通过家谈论围绕游戏领域的方式来确定一系列不一致之处。”一方面,一位家可能会说“游戏需要控制,而且它们很危险”,但另一方面可能会说,“我们希望投资STEM教育,以便我们的孩子能够在视频等领域找到更好的工作游戏产业。“指出来。感知3:游戏只是杀戮;无论如何,他们没有任何有意义的话“如果你想到这一点,那就是真的,”博格斯特说。 “很多游戏都是暴力的...在某种程度上得出这个结论是合理的。对于那些不熟悉游戏的普通大众来说,这个东西是粗暴的。”

在他看来,一个解决方案就是拥有“更多样化的游戏稳定” - “我并不是说有人做了一个奇怪的游戏...我的意思是大型预算游戏得到媒体和人们认为是视频游戏“。

“如果你考虑其他媒体的运作方式,那就是这一系列的属,”他争辩道。电影业不是由一种类型的电影定义的,因为人们都明白这一点。

格林伯格乐观地认为奥巴马政府对游戏积极方面的开放态度意味着该行业可以通过创作出色的作品来推动对话。

?“我们的政府最终没有反游戏,可以帮助我们发挥作用,”他说。 “我们有责任接受球并与之一起运行并进一步发挥它。”感知4:游戏是由发育不良的青少年,孤独者和失败者制造的“游戏玩家的部落认同......非常耻辱,“卡普斯说。人们自然而然地认为“我们不想成为那个部落的一部分。”

在Bogost看来,“他们可能不应该自称 - 我们需要真正放弃这个被称为'游戏玩家'这个可怕的无用术语。”你可以理解为什么人们不想加入那个俱乐部。“他敦促开发者自己“停止以这种方式思考游戏玩家。”感知

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