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堆肥,太阳能炊具和视频游戏

发布时间:2019-08-31 11:52 来源:http://www.sf123.ink
文章摘要:我家里有一个小型堆肥箱,这是一个非常令人满意的物品。为了解决直接视频游戏设计应用程序的原因而感觉非常好。 转换很有趣 对于采取某些东西并将其转化为更有价值的东西,有一些本质上令人满意的东西。当然,这比电子游戏的存在时间要长得多,但有些视频游

我家里有一个小型堆肥箱,这是一个非常令人满意的物品。为了解决直接视频游戏设计应用程序的原因而感觉非常好。

转换很有趣

对于采取某些东西并将其转化为更有价值的东西,有一些本质上令人满意的东西。当然,这比电子游戏的存在时间要长得多,但有些视频游戏确实存在这个想法。像 Stardew Valley Hay Day Offworld Trading Company The Settlers 等游戏都可以完全围绕这种感觉构建

使堆肥变得有趣的原因是我根本不关心堆肥。我喜欢它的想法比实际产品更多。我充其量只是一个冷漠的园丁,我甚至无法判断堆肥是否有助于植物生长。我知道堆肥比垃圾更有价值,所以制作它感觉很好。

太阳能烹饪

我还有一个太阳能炊具,我在天气允许时使用,它比堆肥更有用。它只不过是一个带镜子和一块玻璃的金属盒子,但它让我可以很好地煮饭,达尔和蔬菜。有了这个,我可以用比普通高压锅更少的钱和精力做饭,甚至可以偶尔做一些晒干的西红柿。再次,将熟食从炊具中取出是令人满意的,感觉你正在使用太阳的热量而不是让它浪费掉,这是令人满意的。

我喜欢堆肥更多

尽管很明显太阳灶的能有多大,但我更喜欢堆肥和分解,为什么会有很多有趣的游戏设计点。

解决两个问题感觉很好 - 堆肥不仅可以减少堆肥,还可以减少我家产生的垃圾量。拿一些曾经是问题的东西并把它变成有用的东西真好。转换感觉比升级更好 - 太阳能炊具实际上并没有什么新东西,只是让烹饪过程更有效率。堆肥实际上是一种新的东西,结果自然感觉更。准备工作 - 太阳能炊具需要我在早上充分预热之前早上切蔬菜,洗米和dal。这有时会令人讨厌,并且会损害整个体验。堆肥几乎没有任何要求。论最佳游戏

我经常想到的一件事是最佳游戏的负担以及它如何将玩家推向不那么有趣的路径。然而,我对太阳能烹饪堆肥的重视强调了这一点的重要资格。这不是一个什么是最佳游戏的问题,而是玩家认为是最佳游戏。当玩家完全理解你的游戏并且能够渗透其复杂时,这两者之间只会重叠,这很可能只是玩家基础的一小部分。

游戏设计的基础

游戏设计原则实际上与视频游戏无关。它们来自人们更基本的特征。视频游戏只是更基本原则的另一个例子,因此,我们可以看到它们来自任何地方,甚至是堆肥。

- @murthynikhil


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