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Muminuguchi在Lumines上

发布时间:2019-08-31 11:52 来源:http://www.sf123.ink
文章摘要:Tetsuya Mizuguchi已成为游戏开发中寻找的名字之一;为了让他为Xbox 360开发一款游戏,微软甚至制作了一首大歌和舞蹈。在Ubisoft提供的简短访谈中,Mizuguchi讨论了他的PlayStation Portable拼图游戏Lumines,将于9月1日发布。欧洲与PSP本身一起。 Ubisoft的
<! - 简介 - >

Tetsuya Mizuguchi已成为游戏开发中寻找的名字之一;为了让他为Xbox 360开发一款游戏,微软甚至制作了一首大歌和舞蹈。在Ubisoft提供的简短访谈中,Mizuguchi讨论了他的PlayStation Portable拼图游戏Lumines,将于9月1日发布。欧洲与PSP本身一起。

Ubisoft的介绍:“从大学艺术学院毕业后,Mizuguchi于1990年加入SEGA,制作SEGA拉力赛1和2,以及SEGA房车锦标赛1999年,他创建了空间频道5,其特色是Ulala,后来通过MTV和Vodafone营销活动取得了全球的成。“

”2001年发布了备受好评和的REZ,第一个“音乐射击游戏”,以及2002年由文化局组织的媒体艺术节特别奖得主。

“他已成为世界顶级的邪教游戏开发者之一,他创办了他的目标是:更新拼图类型,并为此推出他的新标题:LUMINES。“

Ubisoft:Lumines的想法来自哪里?

< T> Tetsuya Mizuguchi:当我想出REZ创意时,我的灵感一直停留在我的脑海中,Lumines是初始灵感与PSP新风格之间的化学反应的结果。

我想要的创造一个益智游戏,通过丰富的图形和声音将游戏玩法和音乐结合起来,以满足心理感受。我能够通过PSP的宽屏,高品质声音和漂亮的图形能实现这一点。

Ubisoft:您对Lumines的期望是什么?你认为很多玩家会对这款游戏感兴趣吗?为什么,与其他益智游戏相比,是什么让这款游戏变得更加特别?

Tetsuya Mizuguchi:Lumines已经在和美国发布,我们得到了很好的回应和赞誉,尤其是在美国。 。因此,我希望很多人也会喜欢欧洲的Lumines。当我们开始设计Lumines时,我想到的第一件事就是制作一款能够充分利用PSP能的原创游戏。通过将简单但非常高品质的益智游戏与音乐和美丽的图形相结合,实现了这种全新的体验。我相信用户对Lumines可以提供的新元素感到兴奋。

Ubisoft:音乐和声音将成为游戏中必不可少的部分。就像REZ和Space Channel 5一样,我们读到了。这些元素究竟如何适应游戏玩法?

Tetsuya Mizuguchi:Lumines开发团队成员与我在REZ工作的成员相同。我们一起考虑了音乐,图形和游戏组合的潜力。这就是为什么Lumines有“呼叫和响应”,让用户不仅可以感受耳朵,还可以感受到眼睛和身体的音乐。因此,我们可以制作一款满足生活情感的游戏,如“感觉良好”和“有趣”。

Ubisoft:Mondo Grosso是您最喜爱的电子乐队之一。和这支乐队合作是什么感觉?这是一项合作努力还是与游戏分开编写的音乐?

Tetsuya Mizuguchi:这是一次非常有趣的体验,因为我也是他音乐的忠实粉丝。最初我们只是让他允许我们使用他最喜欢的歌曲“Shinin”。但最后,他让我们使用他的4首歌曲。

Ubisoft:单人模式和多人游戏模式之间有很大差异吗? (当然,除了可以与更多人一起玩的时候)

Tetsuya Mizuguchi:这两种模式之间存在差异。在2P模式中,根据战斗结果,可以放置块的区域可以扩展或缩小。玩家争夺他们删除的一些街区。如果你删除的块比你的对手玩家多,你的场地就会延伸,你的对手的场地也会缩小。

Ubisoft:你为什么选择为PSP开发游戏?

Tetsuya Mizuguchi:当我第一次看到PSP时,我对PSP的印象是“互动视觉随身听”。没有PSP的音质,图形能和宽屏,就无法实现Lumines。 Lumines拥有PSP可以实现的所有好东西。

Ubisoft:你曾经参与过很多围绕音乐的游戏吗?你在哪里看到下一个节奏动作类型?

Tetsuya Mizuguchi:还有更多游戏类型/想法还没有被发现。我认为音乐和游戏之间的联系将变得更加强大和顺畅。不仅音乐,而且任何游戏元素,如戏剧和电影风格的方向将c<! - 简介 - >

Tetsuya Mizuguchi已成为游戏开发中寻找的名字之一;为了让他为Xbox 360开发一款游戏,微软甚至制作了一首大歌和舞蹈。在Ubisoft提供的简短访谈中,Mizuguchi讨论了他的PlayStation Portable拼图游戏Lumines,将于9月1日发布。欧洲与PSP本身一起。

Ubisoft的介绍:“从大学艺术学院毕业后,Mizuguchi于1990年加入SEGA,制作SEGA拉力赛1和2,以及SEGA房车锦标赛1999年,他创建了空间频道5,其特色是Ulala,后来通过MTV和Vodafone营销活动取得了全球的成。“

”2001年发布了备受好评和的REZ,第一个“音乐射击游戏”,以及2002年由文化局组织的媒体艺术节特别奖得主。

“他已成为世界顶级的邪教游戏开发者之一,他创办了他的目标是:更新拼图类型,并为此推出他的新标题:LUMINES。“

Ubisoft:Lumines的想法来自哪里?

< T> Tetsuya Mizuguchi:当我想出REZ创意时,我的灵感一直停留在我的脑海中,Lumines是初始灵感与PSP新风格之间的化学反应的结果。

我想要的创造一个益智游戏,通过丰富的图形和声音将游戏玩法和音乐结合起来,以满足心理感受。我能够通过PSP的宽屏,高品质声音和漂亮的图形能实现这一点。

Ubisoft:您对Lumines的期望是什么?你认为很多玩家会对这款游戏感兴趣吗?为什么,与其他益智游戏相比,是什么让这款游戏变得更加特别?

Tetsuya Mizuguchi:Lumines已经在和美国发布,我们得到了很好的回应和赞誉,尤其是在美国。 。因此,我希望很多人也会喜欢欧洲的Lumines。当我们开始设计Lumines时,我想到的第一件事就是制作一款能够充分利用PSP能的原创游戏。通过将简单但非常高品质的益智游戏与音乐和美丽的图形相结合,实现了这种全新的体验。我相信用户对Lumines可以提供的新元素感到兴奋。

Ubisoft:音乐和声音将成为游戏中必不可少的部分。就像REZ和Space Channel 5一样,我们读到了。这些元素究竟如何适应游戏玩法?

Tetsuya Mizuguchi:Lumines开发团队成员与我在REZ工作的成员相同。我们一起考虑了音乐,图形和游戏组合的潜力。这就是为什么Lumines有“呼叫和响应”,让用户不仅可以感受耳朵,还可以感受到眼睛和身体的音乐。因此,我们可以制作一款满足生活情感的游戏,如“感觉良好”和“有趣”。

Ubisoft:Mondo Grosso是您最喜爱的电子乐队之一。和这支乐队合作是什么感觉?这是一项合作努力还是与游戏分开编写的音乐?

Tetsuya Mizuguchi:这是一次非常有趣的体验,因为我也是他音乐的忠实粉丝。最初我们只是让他允许我们使用他最喜欢的歌曲“Shinin”。但最后,他让我们使用他的4首歌曲。

Ubisoft:单人模式和多人游戏模式之间有很大差异吗? (当然,除了可以与更多人一起玩的时候)

Tetsuya Mizuguchi:这两种模式之间存在差异。在2P模式中,根据战斗结果,可以放置块的区域可以扩展或缩小。玩家争夺他们删除的一些街区。如果你删除的块比你的对手玩家多,你的场地就会延伸,你的对手的场地也会缩小。

Ubisoft:你为什么选择为PSP开发游戏?

Tetsuya Mizuguchi:当我第一次看到PSP时,我对PSP的印象是“互动视觉随身听”。没有PSP的音质,图形能和宽屏,就无法实现Lumines。 Lumines拥有PSP可以实现的所有好东西。

Ubisoft:你曾经参与过很多围绕音乐的游戏吗?你在哪里看到下一个节奏动作类型?

Tetsuya Mizuguchi:还有更多游戏类型/想法还没有被发现。我认为音乐和游戏之间的联系将变得更加强大和顺畅。不仅音乐,而且任何游戏元素,如戏剧和电影风格的方向将c


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