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Digital Foundry vs. Battlefield 4 beta

发布时间:2019-10-29 11:26 来源:http://www.sf123.ink
文章摘要:这是一个很长的控制台一代,但随着今年11月PlayStation 4和Xbox One的发布,结束了。但是PS3 / 360的遗产依旧存在 - 它们组合安装基础的庞大规模意味着出版商不能将旧机器抛在身后。因此,“跨代”游戏的到来;同时为当前和下一代游戏机开发的游戏。 “战地4

这是一个很长的控制台一代,但随着今年11月PlayStation 4和Xbox One的发布,结束了。但是PS3 / 360的遗产依旧存在 - 它们组合安装基础的庞大规模意味着出版商不能将旧机器抛在身后。因此,“跨代”游戏的到来;同时为当前和下一代游戏机开发的游戏。 “战地4”可能是这些版本中最受期待的版本,它承诺以60fps的速度在下一代游戏机上提供完整的PC体验。新平台的期望很高,但Xbox 360和PlayStation 3的体验是什么? Frostbite 3是否为这些老化的游戏机带来了新的东西?这些版本与在更强大的PC上运行的Battlefield 4相比如何?随着上周beta测试的到来,我们可以从PC游戏中推断出关于下一代游戏机版本的任何内容吗?

首先,测试版只包含一张地图,Siege of Shanghai,根据所选模式的两种变化。在统治中,地图缩小以允许较小的玩家数量,而征服模式据称可提供完整的体验。不幸的是,PS3和360所有者仍被为每张地图最多只有24名玩家。使用战地4,这个低玩家数量对于全尺寸的征服地图来说,比以往任何时候都更加明显。上海结束了空旷的空地,大片空旷的空地划分小冲突。 PC测试版允许完整的64位玩家 - 这也是DICE承诺的Xbox One和PlayStation 4迭代游戏。

但首先,让我们尝试解决围绕游戏的下一代争议。在过去的几个星期里,声明已经浮出水面,暗示“战地4”在新游戏机上的运行速度为720p,或者在一个而不是另一个运行时为900p,具体取决于您阅读的哪些无源评论。有了PC测试版,我们决定看看以各种分辨率运行的游戏,以确定在较低分辨率下运行时的外观,然后将其升级为1080p。 PC版本包括一个分辨率缩放选项,允许您在改变内部渲染分辨率的同时保持所需的输出分辨率(最适合固定像素显示和减少输入延迟)。就目前而言,BF4在PC上是一款要求很高的游戏,并且有60fps的承诺,因此可能不得不做出妥协。如果新的控制台能够以60fps的速度提供与PC版本相同的细节水平,那么图像质量的下降可能是可接受的权衡。

基于我们之前所做的测试,降低分辨率的影响呈指数级增长,你走的越低。 1080p的900p缩小当然不是最佳选择,但它是可以接受的,尤其是在玩家离屏幕有一段距离的客厅条件下。 1080p - 甚至900p - 低至720p是远远更大的影响,应该有非常好的抗锯齿支持。这里的测试清楚地表明1080p是更好的解决方案,但如果DICE决定将分辨率降低得更低,则需要小心。

但是Xbox 360和PlayStation 3呢?牢记较低的球员数量,他们能够在这里取得什么成绩?正如我们在“战地3”中看到的那样,PlayStation 3迭代运行在1280x704,顶部和底部都有小黑边。通过一种MLAA形式再次处理边缘平滑,该MLAA提供良好的覆盖而不会使图像模糊不清。有趣的是,Xbox 360看到额外的七个像素在顶部和底部被削减,使得分辨率达到1280x688,再次选择FXAA用于抗锯齿任务。

战地4的新能是引入动态分辨率缩放这减少了为了保持更一致的帧速率而渲染的像素数量。我们看到的最低分辨率似乎在1120x600(包括黑条)的大概中,并且似乎在两个平台上都有显示。我们已经注意到,这种分辨率下降似乎更常发生在360上,然而,即使是空映射也会导致有时会导致分辨率的损失。 [更新:重新评估图像后,分辨率似乎不变 - 但边缘模糊滤镜非常强烈,可能会影响图像质量]。就目前而言,PS3版本在整个游戏过程中保持整洁的外观,使其在图像质量方面具有优势。

另一个显着的差异点是纹理质量。诸如广告牌,标志,某些建筑物表面甚至武器纹理等细节都在Xbox 360上显示出较低分辨率的纹理,而那些相同的tex

这是一个很长的控制台一代,但随着今年11月PlayStation 4和Xbox One的发布,结束了。但是PS3 / 360的遗产依旧存在 - 它们组合安装基础的庞大规模意味着出版商不能将旧机器抛在身后。因此,“跨代”游戏的到来;同时为当前和下一代游戏机开发的游戏。 “战地4”可能是这些版本中最受期待的版本,它承诺以60fps的速度在下一代游戏机上提供完整的PC体验。新平台的期望很高,但Xbox 360和PlayStation 3的体验是什么? Frostbite 3是否为这些老化的游戏机带来了新的东西?这些版本与在更强大的PC上运行的Battlefield 4相比如何?随着上周beta测试的到来,我们可以从PC游戏中推断出关于下一代游戏机版本的任何内容吗?

首先,测试版只包含一张地图,Siege of Shanghai,根据所选模式的两种变化。在统治中,地图缩小以允许较小的玩家数量,而征服模式据称可提供完整的体验。不幸的是,PS3和360所有者仍被为每张地图最多只有24名玩家。使用战地4,这个低玩家数量对于全尺寸的征服地图来说,比以往任何时候都更加明显。上海结束了空旷的空地,大片空旷的空地划分小冲突。 PC测试版允许完整的64位玩家 - 这也是DICE承诺的Xbox One和PlayStation 4迭代游戏。

但首先,让我们尝试解决围绕游戏的下一代争议。在过去的几个星期里,声明已经浮出水面,暗示“战地4”在新游戏机上的运行速度为720p,或者在一个而不是另一个运行时为900p,具体取决于您阅读的哪些无源评论。有了PC测试版,我们决定看看以各种分辨率运行的游戏,以确定在较低分辨率下运行时的外观,然后将其升级为1080p。 PC版本包括一个分辨率缩放选项,允许您在改变内部渲染分辨率的同时保持所需的输出分辨率(最适合固定像素显示和减少输入延迟)。就目前而言,BF4在PC上是一款要求很高的游戏,并且有60fps的承诺,因此可能不得不做出妥协。如果新的控制台能够以60fps的速度提供与PC版本相同的细节水平,那么图像质量的下降可能是可接受的权衡。

基于我们之前所做的测试,降低分辨率的影响呈指数级增长,你走的越低。 1080p的900p缩小当然不是最佳选择,但它是可以接受的,尤其是在玩家离屏幕有一段距离的客厅条件下。 1080p - 甚至900p - 低至720p是远远更大的影响,应该有非常好的抗锯齿支持。这里的测试清楚地表明1080p是更好的解决方案,但如果DICE决定将分辨率降低得更低,则需要小心。

但是Xbox 360和PlayStation 3呢?牢记较低的球员数量,他们能够在这里取得什么成绩?正如我们在“战地3”中看到的那样,PlayStation 3迭代运行在1280x704,顶部和底部都有小黑边。通过一种MLAA形式再次处理边缘平滑,该MLAA提供良好的覆盖而不会使图像模糊不清。有趣的是,Xbox 360看到额外的七个像素在顶部和底部被削减,使得分辨率达到1280x688,再次选择FXAA用于抗锯齿任务。

战地4的新能是引入动态分辨率缩放这减少了为了保持更一致的帧速率而渲染的像素数量。我们看到的最低分辨率似乎在1120x600(包括黑条)的大概中,并且似乎在两个平台上都有显示。我们已经注意到,这种分辨率下降似乎更常发生在360上,然而,即使是空映射也会导致有时会导致分辨率的损失。 [更新:重新评估图像后,分辨率似乎不变 - 但边缘模糊滤镜非常强烈,可能会影响图像质量]。就目前而言,PS3版本在整个游戏过程中保持整洁的外观,使其在图像质量方面具有优势。

另一个显着的差异点是纹理质量。诸如广告牌,标志,某些建筑物表面甚至武器纹理等细节都在Xbox 360上显示出较低分辨率的纹理,而那些相同的tex

这是一个很长的控制台一代,但随着今年11月PlayStation 4和Xbox One的发布,结束了。但是PS3 / 360的遗产依旧存在 - 它们组合安装基础的庞大规模意味着出版商不能将旧机器抛在身后。因此,“跨代”游戏的到来;同时为当前和下一代游戏机开发的游戏。 “战地4”可能是这些版本中最受期待的版本,它承诺以60fps的速度在下一代游戏机上提供完整的PC体验。新平台的期望很高,但Xbox 360和PlayStation 3的体验是什么? Frostbite 3是否为这些老化的游戏机带来了新的东西?这些版本与在更强大的PC上运行的Battlefield 4相比如何?随着上周beta测试的到来,我们可以从PC游戏中推断出关于下一代游戏机版本的任何内容吗?

首先,测试版只包含一张地图,Siege of Shanghai,根据所选模式的两种变化。在统治中,地图缩小以允许较小的玩家数量,而征服模式据称可提供完整的体验。不幸的是,PS3和360所有者仍被为每张地图最多只有24名玩家。使用战地4,这个低玩家数量对于全尺寸的征服地图来说,比以往任何时候都更加明显。上海结束了空旷的空地,大片空旷的空地划分小冲突。 PC测试版允许完整的64位玩家 - 这也是DICE承诺的Xbox One和PlayStation 4迭代游戏。

但首先,让我们尝试解决围绕游戏的下一代争议。在过去的几个星期里,声明已经浮出水面,暗示“战地4”在新游戏机上的运行速度为720p,或者在一个而不是另一个运行时为900p,具体取决于您阅读的哪些无源评论。有了PC测试版,我们决定看看以各种分辨率运行的游戏,以确定在较低分辨率下运行时的外观,然后将其升级为1080p。 PC版本包括一个分辨率缩放选项,允许您在改变内部渲染分辨率的同时保持所需的输出分辨率(最适合固定像素显示和减少输入延迟)。就目前而言,BF4在PC上是一款要求很高的游戏,并且有60fps的承诺,因此可能不得不做出妥协。如果新的控制台能够以60fps的速度提供与PC版本相同的细节水平,那么图像质量的下降可能是可接受的权衡。

基于我们之前所做的测试,降低分辨率的影响呈指数级增长,你走的越低。 1080p的900p缩小当然不是最佳选择,但它是可以接受的,尤其是在玩家离屏幕有一段距离的客厅条件下。 1080p - 甚至900p - 低至720p是远远更大的影响,应该有非常好的抗锯齿支持。这里的测试清楚地表明1080p是更好的解决方案,但如果DICE决定将分辨率降低得更低,则需要小心。

但是Xbox 360和PlayStation 3呢?牢记较低的球员数量,他们能够在这里取得什么成绩?正如我们在“战地3”中看到的那样,PlayStation 3迭代运行在1280x704,顶部和底部都有小黑边。通过一种MLAA形式再次处理边缘平滑,该MLAA提供良好的覆盖而不会使图像模糊不清。有趣的是,Xbox 360看到额外的七个像素在顶部和底部被削减,使得分辨率达到1280x688,再次选择FXAA用于抗锯齿任务。

战地4的新能是引入动态分辨率缩放这减少了为了保持更一致的帧速率而渲染的像素数量。我们看到的最低分辨率似乎在1120x600(包括黑条)的大概中,并且似乎在两个平台上都有显示。我们已经注意到,这种分辨率下降似乎更常发生在360上,然而,即使是空映射也会导致有时会导致分辨率的损失。 [更新:重新评估图像后,分辨率似乎不变 - 但边缘模糊滤镜非常强烈,可能会影响图像质量]。就目前而言,PS3版本在整个游戏过程中保持整洁的外观,使其在图像质量方面具有优势。

另一个显着的差异点是纹理质量。诸如广告牌,标志,某些建筑物表面甚至武器纹理等细节都在Xbox 360上显示出较低分辨率的纹理,而那些相同的tex


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