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1080p Oculus Rift替代VR耳机图腾有大胆的计划,推出众筹活动

发布时间:2019-11-05 11:33 来源:http://www.sf123.ink
文章摘要:总部位于蒙特利尔的True Player Gear公司Vrvana今天推出了众筹此前宣布的虚拟现实设备Totem(工作头衔)的活动。该公司对耳机的大胆计划 - 已经进入第五次 - 首席执行官Bertrand Nepveu在最近的采访中告诉我。但为了让项目开始并与Oculus Rift和Project Morp

总部位于蒙特利尔的True Player Gear公司Vrvana今天推出了众筹此前宣布的虚拟现实设备Totem(工作头衔)的活动。该公司对耳机的大胆计划 - 已经进入第五次 - 首席执行官Bertrand Nepveu在最近的采访中告诉我。但为了让项目开始并与Oculus Rift和Project Morpheus展开竞争,Vrvana首先需要在Kickstarter上筹集35万加元(317,000美元)。

Totem被描述为“高端”VR耳机,它将提供90度视野,1080p OLED屏幕,以及连接任何HDMI信号源(计算机,控制台,平板电脑等)的能力,这意味着它的投资只能超越一个输入。与Oculus Rift和Project Morpheus等竞争对手不同的是它的两款车载摄像头,正在申请专利的硬件加速能,以及“反向AR”,让您可以看到手的虚拟表示。 Totem还具有3D直通视觉能,因此您可以在不必取下耳机的情况下看到您的真实世界空间 - “告别键盘失误”,该公司表示。您可以在下面看到Totem技术规格的完整列表。

它也是由一群专门的游戏玩家制作的,包括Nepveu。 “自从ColecoVision以来,我一直是一名铁杆游戏玩家。当我第一次尝试使用Power Glove时,我就意识到VR是游戏的未来,”Nepveu说。

Nepveu

要保护Totem开发人员套件,你''我需要承诺至少400加元(362美元),比Oculus Rift DK2的成本高50美元,这是该技术的最新版本。为了您的承诺,您将获得图腾本身(明年上半年的某个时间),U分线盒,电缆,清洁布和便携包。然后,支持者可以通过Totem支持网站访问引擎插件,演示,代,文档和教程。

但是为什么Totem会转向Kickstarter?鉴于Facebook在3月份收购Oculus VR之后在VR领域的普及,是不是没有风险投资资金?

“也许在美国,筹集资金更容易一些, “Nepveu说。 “在加拿大,这是一个真正的挑战,特别是在蒙特利尔地区。”然而,在加拿大工作的一个好处是获得了政府对Totem等R& D项目的资助。 “我们非常幸运,但是要从R& D转到制作?这是另一个球赛。那就是众筹[变得]真棒。”

在我对Nepveu的采访中,我想知道他的是什么关于Oculus Rift和Morpheus等现有设备的想法。他认为他们是竞争对手吗?毕竟,Nepveu在3月份将其卖给Facebook之后,确实在Oculus拍摄了一些照片。但现在,Nepveu淡化了他的想法。

“VR是如此新鲜,”他说。 “我不能为他们说话,但对我而言,他们不是竞争对手。他们是先锋,就像我们一样。在90年代有VR,它失败了。现在,凭借现有技术,我知道有可能我们有很好的VR经验,但我们面临着艰难的技术挑战。所以我认为我们现在应该比竞争更加合作。“

”Oculus表明他们已经融入了这种心态;他们他们向合作伙伴开放了他们的SDK,所以我认为这是一件非常棒的事情,“他补充道。 “我们不需要像我们在角落里的所有人一样互相争斗。现在,我认为他们是友好的公司,他们试图实现我们所做的一样。”

图腾是开放的也是。该公司称其耳机可与Oculus Rift DK1游戏配合使用,并且正在为DK2游戏提供支持。

VR的另一个令我非常兴奋的领域是该技术的潜在非游戏应用程序。当然,Totem - 以及Rift和Morpheus - 也被设计为首先吸引硬核玩家群体,但Nepveu说他预见到VR会以有意义的方式影响任何其他主要行业。虚拟现实可以影响教育等领域,让学生可以在遥远的地方进行虚拟实地

考察,否则会过于昂贵,甚至到不同的时间段。在医学领域,你可以想象外科在真人使用刀之前在虚拟环境中练习技术(Vrv

总部位于蒙特利尔的True Player Gear公司Vrvana今天推出了众筹此前宣布的虚拟现实设备Totem(工作头衔)的活动。该公司对耳机的大胆计划 - 已经进入第五次 - 首席执行官Bertrand Nepveu在最近的采访中告诉我。但为了让项目开始并与Oculus Rift和Project Morpheus展开竞争,Vrvana首先需要在Kickstarter上筹集35万加元(317,000美元)。

Totem被描述为“高端”VR耳机,它将提供90度视野,1080p OLED屏幕,以及连接任何HDMI信号源(计算机,控制台,平板电脑等)的能力,这意味着它的投资只能超越一个输入。与Oculus Rift和Project Morpheus等竞争对手不同的是它的两款车载摄像头,正在申请专利的硬件加速能,以及“反向AR”,让您可以看到手的虚拟表示。 Totem还具有3D直通视觉能,因此您可以在不必取下耳机的情况下看到您的真实世界空间 - “告别键盘失误”,该公司表示。您可以在下面看到Totem技术规格的完整列表。

它也是由一群专门的游戏玩家制作的,包括Nepveu。 “自从ColecoVision以来,我一直是一名铁杆游戏玩家。当我第一次尝试使用Power Glove时,我就意识到VR是游戏的未来,”Nepveu说。

Nepveu

要保护Totem开发人员套件,你''我需要承诺至少400加元(362美元),比Oculus Rift DK2的成本高50美元,这是该技术的最新版本。为了您的承诺,您将获得图腾本身(明年上半年的某个时间),U分线盒,电缆,清洁布和便携包。然后,支持者可以通过Totem支持网站访问引擎插件,演示,代,文档和教程。

但是为什么Totem会转向Kickstarter?鉴于Facebook在3月份收购Oculus VR之后在VR领域的普及,是不是没有风险投资资金?

“也许在美国,筹集资金更容易一些, “Nepveu说。 “在加拿大,这是一个真正的挑战,特别是在蒙特利尔地区。”然而,在加拿大工作的一个好处是获得了政府对Totem等R& D项目的资助。 “我们非常幸运,但是要从R& D转到制作?这是另一个球赛。那就是众筹[变得]真棒。”

在我对Nepveu的采访中,我想知道他的是什么关于Oculus Rift和Morpheus等现有设备的想法。他认为他们是竞争对手吗?毕竟,Nepveu在3月份将其卖给Facebook之后,确实在Oculus拍摄了一些照片。但现在,Nepveu淡化了他的想法。

“VR是如此新鲜,”他说。 “我不能为他们说话,但对我而言,他们不是竞争对手。他们是先锋,就像我们一样。在90年代有VR,它失败了。现在,凭借现有技术,我知道有可能我们有很好的VR经验,但我们面临着艰难的技术挑战。所以我认为我们现在应该比竞争更加合作。“

”Oculus表明他们已经融入了这种心态;他们他们向合作伙伴开放了他们的SDK,所以我认为这是一件非常棒的事情,“他补充道。 “我们不需要像我们在角落里的所有人一样互相争斗。现在,我认为他们是友好的公司,他们试图实现我们所做的一样。”

图腾是开放的也是。该公司称其耳机可与Oculus Rift DK1游戏配合使用,并且正在为DK2游戏提供支持。

VR的另一个令我非常兴奋的领域是该技术的潜在非游戏应用程序。当然,Totem - 以及Rift和Morpheus - 也被设计为首先吸引硬核玩家群体,但Nepve

u说他预见到VR会以有意义的方式影响任何其他主要行业。虚拟现实可以影响教育等领域,让学生可以在遥远的地方进行虚拟实地考察,否则会过于昂贵,甚至到不同的时间段。在医学领域,你可以想象外科在真人使用刀之前在虚拟环境中练习技术(Vrv

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